일정한 범위 내에서 위 아래로 벽이 움직이도록 커스텀 했습니다.(창의력 없습니다.있었는데 없어요) Mathf.PingPong 사용 public float verticalSpeed; //움직임의 속도 public float maxHeight = 0.3f; //최대 높이 private Vector3 startPos; //시작 위치 움직이는 벽을 만들기 위해 Vector3 pos = transform.position; pos.y = startPos.y + (Mathf.PingPong(Time.time * verticalSpeed, maxHeight * 2) - maxHeight); transform.position = new Vector3(pos.x + speed * Time.deltaTime, pos.y, ..