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유데미웅진씽크빅 5

유데미X스나이퍼팩토리 유니티 10주완성 프로젝트 성과발표회 후기

지난 11월 17일에 성과발표회 이후 종료가 되었다. 11월 13일에 최종발표팀이 발표되었고, 그날에도 떨리는 마음으로 팀원들과 연락을 기다렸었다. 사실 우리팀은 2차 미니 프로젝트 이후 팀원들과 모여서 스터디룸에서(사비털어가며) 함께 모여 공부하고, 기획하며 발표 전 날엔 우리집에서 합숙까지해가며 밤새 뚱땅뚱땅 열심히 했었다. 그런 팀원들이 너무 좋아 최종 팀까지 함께하게 되었고, 물론 최종 프로젝트에서도 수월한 것은 거의 없었다. 아니 있긴했다!! 식사메뉴 정하기 라던지 여튼 그렇게 영차영차하던 우리 팀원들이 정말 개개인이 너무 잘해주고, 노력해준 결과로 최종 프로젝트 발표 최우수팀으로 선정되었다. 정말 그 어떤 말로도 형용할 수 없는 감격스러움이었다. 처음 팀원들과 간단하게 음주를 하며 편하게 도란..

UNITY_C# 2023.11.28

[유데미x스나이퍼팩토리]3회차_0915유니티(Unity) 10주 완성 프로젝트 캠프_에셋활용

OnCollisionEnter 유니티짱 에셋 활용 OnCollisionEnter 오브젝트와 부딫혔을 때 이벤트를 발생할 수 있다. void OnCollisionEnter(Collision collision) { if(collision.gameObject.tag == "Coin") { // 점수 추가 코드 player.addScore(2); } } 위 처럼 Coin과 부딫혔을 때 점수 2점이 추가 되는 이벤트를 발생 시킬 수 있습니다! 다른 방법으로는 오브젝트에 태그 주기! 나중에 더 알아볼것!! - 유니티짱 패키지 다운로드 https://unity-chan.com/download/index.php?lang=en ダウンロード - UNITY-CHAN! "The Phantom Knowledge" is a ne..

UNITY_C# 2023.09.15

[유데미x스나이퍼팩토리]과제_0914유니티(Unity) 10주 완성 프로젝트 캠프_기초 학습_과제_미니게임커스텀

일정한 범위 내에서 위 아래로 벽이 움직이도록 커스텀 했습니다.(창의력 없습니다.있었는데 없어요) Mathf.PingPong 사용 public float verticalSpeed; //움직임의 속도 public float maxHeight = 0.3f; //최대 높이 private Vector3 startPos; //시작 위치 움직이는 벽을 만들기 위해 Vector3 pos = transform.position; pos.y = startPos.y + (Mathf.PingPong(Time.time * verticalSpeed, maxHeight * 2) - maxHeight); transform.position = new Vector3(pos.x + speed * Time.deltaTime, pos.y, ..

UNITY_C# 2023.09.15

[유데미x스나이퍼팩토리x웅진씽크빅]2회차_0913유니티(Unity) 10주 완성 프로젝트 캠프_기초 학습_미니게임만들기2

*풀링에 대해 더 알아보기 중력을 받아 아래도 떨어지긴하지만 점프할때마다 떼굴 떼굴 굴러다니지 않도록 포지션에 y 빼고 모두 고정 캡쳐 순간이 아름답진 않지만 기존에 떼굴떼굴 돌던 아이가 이쁘게 그대로 떨어지고 있습니다. 성공 프리팹 이란 파일을 프리팹화 시켜두면 그대로 불러들여 재사용에 용이함, 이 프로젝트에서는 벽을 계속 불러와야하고 플레이어가 그 벽 사이를 지나다녀야 하기 때문에 Wall이라는 오브젝트를 프리팹화 하기위해 Spawner를 Create Empty 해주고, 스크립트를 이렇게 작성해줍니다. 랜덤한 y값으로 벽을 만들어내는 스크립트도 함께 추가해주었습니다. Wall.cs에 지나간 벽은 오브젝트에서 파괴되도록 Destroy를 넣어줌 using System.Collections; using S..

UNITY_C# 2023.09.13

[유데미x스나이퍼팩토리x웅진씽크빅]1회차_0911_유니티(Unity) 10주 완성 프로젝트 캠프

요즘 혼자 깨작깨작 경험해본 똥피하기 같은 2D 말고 3D를!! 프로젝트 생성 정도만 해보았습니다. 유니티를 좀 더 찐하게 경험해 보고자(?) 웅진씽크빅x유데미x스나이퍼팩토리에서 진행하는 10주 완성 프로젝트 시리즈 중 가장 기대되고 군침이 돌았던 유니티 프로젝트 캠프에 아주 좋은 기회로 참여하게 되었습니다! 우선 첫 날의 ot와 수업을 회고해보자면 아주 험난한 여정이 저를 기다리고 있더라구요..!! 많이 바쁘고 험난한 나날이겠지만 (어차피 매일 험난한 나날인 것을..) 앞으로 10주간 좋아하고 하고싶었던 것을 해보면서 머리가 두번 터지는 것도 즐겨보도록 하겠습니다 >_ assets 아래에 new material 생성을 해주었고, Color_Red로 이름을 주었습니다. 컬러는 강렬한 레드 컬러로!! Co..

UNITY_C# 2023.09.11
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