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유니티프로젝트캠프 2

[유데미x스나이퍼팩토리x웅진씽크빅]2회차_0913유니티(Unity) 10주 완성 프로젝트 캠프_기초 학습_미니게임만들기2

*풀링에 대해 더 알아보기 중력을 받아 아래도 떨어지긴하지만 점프할때마다 떼굴 떼굴 굴러다니지 않도록 포지션에 y 빼고 모두 고정 캡쳐 순간이 아름답진 않지만 기존에 떼굴떼굴 돌던 아이가 이쁘게 그대로 떨어지고 있습니다. 성공 프리팹 이란 파일을 프리팹화 시켜두면 그대로 불러들여 재사용에 용이함, 이 프로젝트에서는 벽을 계속 불러와야하고 플레이어가 그 벽 사이를 지나다녀야 하기 때문에 Wall이라는 오브젝트를 프리팹화 하기위해 Spawner를 Create Empty 해주고, 스크립트를 이렇게 작성해줍니다. 랜덤한 y값으로 벽을 만들어내는 스크립트도 함께 추가해주었습니다. Wall.cs에 지나간 벽은 오브젝트에서 파괴되도록 Destroy를 넣어줌 using System.Collections; using S..

UNITY_C# 2023.09.13

[유데미x스나이퍼팩토리x웅진씽크빅]1회차_0911_유니티(Unity) 10주 완성 프로젝트 캠프

요즘 혼자 깨작깨작 경험해본 똥피하기 같은 2D 말고 3D를!! 프로젝트 생성 정도만 해보았습니다. 유니티를 좀 더 찐하게 경험해 보고자(?) 웅진씽크빅x유데미x스나이퍼팩토리에서 진행하는 10주 완성 프로젝트 시리즈 중 가장 기대되고 군침이 돌았던 유니티 프로젝트 캠프에 아주 좋은 기회로 참여하게 되었습니다! 우선 첫 날의 ot와 수업을 회고해보자면 아주 험난한 여정이 저를 기다리고 있더라구요..!! 많이 바쁘고 험난한 나날이겠지만 (어차피 매일 험난한 나날인 것을..) 앞으로 10주간 좋아하고 하고싶었던 것을 해보면서 머리가 두번 터지는 것도 즐겨보도록 하겠습니다 >_ assets 아래에 new material 생성을 해주었고, Color_Red로 이름을 주었습니다. 컬러는 강렬한 레드 컬러로!! Co..

UNITY_C# 2023.09.11
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