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카메라가 오브젝트를 뚫고 들어가서 반전 상태로 보이는 것을 방지하기 위해
과도하게 확대되지 않도록 제약조건 몇가지를 넣어줍니다!
// 휠 회전으로 확대/축소
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
{
Camera.main.fieldOfView += (20 * Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"));
if (Camera.main.fieldOfView < 10)
Camera.main.fieldOfView = 10;
else if (Camera.main.fieldOfView > 100)
Camera.main.fieldOfView = 100;
}
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