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전체 글 97

[유데미x스나이퍼팩토리]앱/웹 개발자 인턴형 프로그램_1주차 회고

25일 월요일_ 휴일!! 26일 화요일_ 디자이너 + 개발자 만남을 통해 대화를 나누며, 사용 라이브러리, 컨벤션 등 의견을 나누며 정했다. 또 각자 맡은 부분을 나누었다. 나는 마이페이지 + 채팅 부분 이후, 프로젝트 쪽으로 참여하기로 했었다. 27일 수요일_ 인혁님이 프로젝트 생성 후 커밋해주고, 각자 초기 세팅이 이루어졌다. 나는 타입스크립트도 처음 사용해보고, ESLint & Prettier 등도 처음 활용해보았기에 초기 세팅에 알수 없는 오류 발생, 해결 시 약간의 헤멤이 있었다 ㅎㅎ https://narii.tistory.com/70 Insert `,` prettier/prettier 오류 eslintrc.cjs 파일에서 endOfLine: "auto"와 trailingComma: "all" ..

firebase로 채팅 구현하기! (스크랩)

https://gaemi606.tistory.com/entry/Firebase-%EC%B1%84%ED%8C%85-%EC%9B%B9-%EC%95%A0%ED%94%8C%EB%A6%AC%EC%BC%80%EC%9D%B4%EC%85%98-7-%EC%B1%84%ED%8C%85-%EC%B6%9C%EB%A0%A5%ED%95%98%EA%B8%B0?category=833135 Firebase | 채팅 웹 애플리케이션 (7) 채팅 출력하기 1. database.js 작성 데이터를 읽어오는 getChats함수를 작성 export function getChats() { let chats = []; database.ref("chats").on("value", (snapshot) => { snapshot.forEach((row) ..

DBMS 2023.12.29

[유데미x스나이퍼팩토리]앱/웹 개발자 인턴형 프로그램_디자인 특강_12_21

12_21 디자인 특강 사전에 궁금하신 사항을 설문 조사 받아 질의 문답 형식으로 진행되었습니다. 너무 너무 좋은 꿀팁이 많이 있어서 듣는 내내, 실습 내내 행복했읍니다!!! 디자이너와 소통하는 방법 디자인에도 서비스에 맞는 스토리가 있다면 이해하는 데 큰 도움이 될 것 같습니다. 질문사항이 생겼을 때 지다이너에게 물어야할지 기획자에게 물어야 할지 애매한 요소들이 있을 것 같다. 디자이너는 꼭 필요하다고 하지만, 개발자가 안된다고 한다면 어떻게 소통을하여 중간점을 찾을까요? 구현 가능 여부가 제일 걱정인 것 같습니다. 디자이너 분들은 가능하다고 생각하시는데 개발자가 안될 것 같을 때 조정하는 방법 능력 밖의 디자인을 요구할까 무섭습니다.. 좋은 UX의 기준 시각적 계층구조 보여주고 싶은 것은 크게, 색상..

[유데미x스나이퍼팩토리]앱/웹 개발자 인턴형 프로그램_개발 특강_12_20

수업 내용을 기반으로 이해한 대로 생각하는 대로 적어 개인적 의견이 다수 포함되어 있습니다. 부끄러우니 나가주세요 데이터히어로즈 김영웅 대표님이 강의해주셨습니다. 강사님께서는 꾸준히 가독성을 강조하셨습니다. 매우 동의합니다. 웹의 변천사 정적 HTML + CSS + 백엔드 새로 고침 하여 페이지가 넘어가는 정적 웹이었다. 동적 웹 - 자바스크립트 + CGI 이전보다는 조금 나아진 동적 웹 사용, 로직과 화면의 구분이 없었다. AJAX, JQUERY HTML5 출현으로 컴퓨터가 섹션에 대해 인식하게 됨 기능들이 추가되고, 가독성이 좋게 변화하기 시작 AJAX나 JQUERY로 로직과 화면의 구분이 생김. ANGULAR, VUE, REACT 웹과 앱을 하이브리드로 사용 할 수 있게됨 리액트에서는 태그 내에 내..

[유데미x스나이퍼팩토리]앱/웹 개발자 인턴형 프로그램_기획 특강_12_19

이 후기는 수업 내용을 기반으로 이해한 대로 생각하는 대로 적어 개인적 의견이 다수 포함되어 있습니다. 부끄러우니 나가주세요 업무 시작 전 기획 특강, 개발 특강, 디자인 특강이 각 1일 씩 준비되어 있었는데 그 중 가장 기대가 되었던 기획 특강이었다. 좋은건 또 보고 직접 가서 봐야하는 건데 당일 아침 열이나서 온라인으로 들었다.ㅠㅠ아쉽... 송사장님께서 강의해주셨습니다. 기획자와 개발자 그리고 디자이너 가장 먼저 IT에 생긴 직군은? 개발자 제품을 만들어 냄 ex) 스택오버플로우가 생겨남 → 단점) 유저친화적이지 않음, 서비스 인지가 안됨, 수익 모델 없음 디자이너 시선을 끌고 예쁜 시각적 요소가 가미되어 퀄리티가 대폭 상승함 하지만 여전히 수익 모델이 없음 기획자 개발자, 디자이너들과 소통하며 조율..

유데미X스나이퍼팩토리 유니티 10주완성 프로젝트 성과발표회 후기

지난 11월 17일에 성과발표회 이후 종료가 되었다. 11월 13일에 최종발표팀이 발표되었고, 그날에도 떨리는 마음으로 팀원들과 연락을 기다렸었다. 사실 우리팀은 2차 미니 프로젝트 이후 팀원들과 모여서 스터디룸에서(사비털어가며) 함께 모여 공부하고, 기획하며 발표 전 날엔 우리집에서 합숙까지해가며 밤새 뚱땅뚱땅 열심히 했었다. 그런 팀원들이 너무 좋아 최종 팀까지 함께하게 되었고, 물론 최종 프로젝트에서도 수월한 것은 거의 없었다. 아니 있긴했다!! 식사메뉴 정하기 라던지 여튼 그렇게 영차영차하던 우리 팀원들이 정말 개개인이 너무 잘해주고, 노력해준 결과로 최종 프로젝트 발표 최우수팀으로 선정되었다. 정말 그 어떤 말로도 형용할 수 없는 감격스러움이었다. 처음 팀원들과 간단하게 음주를 하며 편하게 도란..

UNITY_C# 2023.11.28

[유데미x스나이퍼팩토리] 10주 완성 프로젝트 캠프 - 프로젝트 코스 1주차_쫑파티

2023_10_23 월 - 2023_10_29 일 첫 주차 시작 - 기획 의도 파악 - 추후 고도화 과정까지 고려 - 씬 구성 방법, 최적화까지 고려하기 - 제작 모드 시 씬 전환? 모달? - 오프닝 스토리 - 엔딩 스토리 - NPC와 대화 시 시점은? 대화전용뷰 or 그대로 or 씬 전 - 필요 에셋 ? 주인공 캐릭터(무료에셋), NPC 원시인 캐릭터 (에셋구매/$9.99/15,759원) 상세 컨셉 캐릭터 컨트롤 - 시점? 3인칭뷰 - 모바일 전용 joyStick 컨트롤러 에셋 사용(유니티 에셋스토어 무료) - 시점 컨트 제작 씬으로 구현 - 간석기 - 뗀석기 게임 시작 씬 - 게임 시작 클릭 시 저장 된 플레이 기록이 있다면 그 시점으로, 없다면 최초 애니메이션 실행 GitHub - 큰 용량에 원활한..

UNITY_C# 2023.11.04
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