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포토샵으로 GIF 만들기_ 한글버전

파일 - 스크립트 - 스택으로 파일 불러오기 선택 후 GIF로 만들 해당 파일들을 불러주세요! 새 파일이 생기고 레이어 창으로 이미지들이 불러와졌다면 창 - 타임라인을 눌러주세요 하단에 타임라인 창이 생성 됩니다. 비디오 타임라인 만들기를 눌러주세요 알맞게 프레임 설정을 해준 후 파일 - 내보내기 - 웹용으로 레거시 GIF로 되어있는지 확인하시고 이미지 크기도 확인하시고 완성 -

깃허브 용량 큰 파일 커밋 /깃 유니티 파일 커밋 푸쉬

23_11_04 업데이트 내용 : 무료 그런거 없습니다. 용량 GB 이상 이면 5달라 주고 LFS 유료 사용하심이 정신건강에 이롭스니다. ㅎㅎㅎㅎ 우선 lfs 를 사용하는 방법, 깃 데스크탑을 사용하는데 용량이 큰 파일을 알려주며 안된다고 친절하게 설명해준다 https://git-lfs.github.com Git Large File Storage Git Large File Storage (LFS) replaces large files such as audio samples, videos, datasets, and graphics with text pointers inside Git, while storing the file contents on a remote server like GitHub.com o..

github 2023.10.23

[유데미x스나이퍼팩토리]8회차_0925_unity10주완성프로젝트_AI의 이해

이현진 강사님 가장 먼저 봐야할 것은 맵툴, (혹은 플레이어) enum을 꼭 써야한다 중요성 강조 카메라 시점 복습 1. Top View • 위에서 수직으로 바닥을 바라 봄 • 수평적인 8방향으로 컨트롤이 용이(1945) 2. Side View • 옆에서 수평으로 바라 봄 • 위아래 이동이 용이 (쿠키런) 3. Quarter View • 대각선 각도로 바닥을 바라 봄 • 입체적 지형 표현이 용이 (LOL) 설정 카메라 명칭 4. First Person View • 주인공의 눈 시점 • 조종 캐릭터의 시각에서 주변을 바라 봄 5. Second Person View • 조연의 눈 시점 • 조종하는 캐릭터를 옆에 존재하는 사물의 시각으로 바라 봄 6. Third Person View • 전지적 시점 • 장면 ..

UNITY_C# 2023.09.27

유니티를 위한 C# 기초 제어문 [조건문,반복문/if, for, while]

제어문에서는 분기를 결정하는 조건문에는 if문과 switch문이 있습니다. 둘 다 공통적으로 조건이 참이면 실행이 됩니다. if문 int a = 5; if (a > 10) {//이 조건이 참인 경우 실행 Debug.Log("a는 10보다 큽니다."); } else if (a 10 조건을 만족하여 'a는 10보다 큽니다.' 가 출력됩니다. else if를 사용하여 더 많은 조건들을 줄 수 있지만 위 예시에서는 10보다 크다, 작다만 조건을 주었기 때문에 모든 조건에 해당되지 않는 경우는 else가 수..

UNITY_C# 2023.09.22

유니티를 위한 C# 기초 [변수, 변수의 타입, 함수]

C# 기초 변수 : 원하는 값을 기억하고 다시 사용하기 위해 값을 저장하는 장소 - 변수에 저장한 값은 게임 도중 언제든 접근하고 수정할 수 있다. - 변수를 처음 선언 할 때 반드시 타입을 명시해야 한다. 변수의 타입 정수 타입의 int , 실수 타입의 float, 문자열 타입의 string, 참 거짓 bool 함수 : 미리 지정된 동작을 수행하는 코드 묶음 void Move() { 체력 감소 - 10 3미터 옮기기 효과음 재생 } 미리 Move라는 함수를 정의해 두면 //나무 상자 움직이기 Move(); //금속 상자 움직이기 Move(); 원하는 곳에서 이렇게 Move라는 함수를 호출해서 사용할 수 있다. 하지만 나무와 금속 등 오브젝트마다 커스텀을 하고싶다면 void Move(int hp, int..

UNITY_C# 2023.09.22

[유데미x스나이퍼팩토리]6회차_0921_커뮤니케이션 게임_유니티(Unity)10주 완성 프로젝트 캠프_

상속과 재사용 class Monster 생성 //부모 클래스 class Orc : Monster 생성 //Monster를 상속 받은 클래스 Monster의 모든 기능을 사용 가능 + Orc 특성을 살린 커스텀 가능 class OrcChief : Orc //Orc를 상속 받은 클래스 Orc의 모든 기능을 사용 가능 + OrcChief 특성을 살린 커스텀 가능 상속에만 의존하면 오히려 기존 코드를 재사용하기 힘든 경우가 생길 수 있음. 컴포넌트 패턴을 사용하는 방법 1. 컴포넌트를 미리 만들기 (기능들) 2. 빈 오브젝트 생성 3. 컴포넌트 가져다 사용(조립) 컴포넌트 패턴 특징 - 유연한 재사용 가능 - 독립성/ 의존도가 낮음 - 기능 추가와 삭제가 쉽다. 유니티 컴포넌트는 MonoBehaviour 를 확..

UNITY_C# 2023.09.22

유니티_가위바위보 게임

과제 1. GUI를 UGUI로 변경해보기 !! 우선 결과물 먼저 가위바위보 스크립트를 만들어주고 캐릭터에 넣어준다. 이럴 때 switch case문을 적극 활용합니다!! 그런데말입니다. GUI는 거의 쓰지 않는다고 합니다. UGUI(무료) 와 서드파티인 NGUI(유료 95$)를 많이 사용한다고합니다. 지금 테스트 해보기 위해서 GUI로 했다는 점! 아래 코드는 사운드와 UI를 뺀 기능만 담겨있습니다. public class RockScissorsPaper : MonoBehaviour { bool flagJanken = false; //묵찌빠 시작 플래그 int modeJanken = 0; // 게임 모드 //상수로 케이스들을 정의해두고 const int JANKEN = -1; const int GOO =..

UNITY_C# 2023.09.20

유니티_날짜와 시간 기록,저장하고 불러오기 DateTime

DateTime을 사용하여 현재 시간을 받아오고, 저장해두고, 다음 접속 시 마지막 접속 기록을 함께 불러올 것입니다. PlayerPrefs를 사용하여 기록 저장! https://narii.tistory.com/52 public class DateCheck : MonoBehaviour { System.DateTime now; int nowMonth; int nowDay; int nowHour; int nowMinute; void Start() {//현재 날짜와 시간 now = System.DateTime.Now; nowMonth = now.Month; nowDay = now.Day; nowHour = now.Hour; nowMinute = now.Minute; // 이전에 실행했던 날짜 얻기 int ol..

UNITY_C# 2023.09.20

유니티_PlayerPrefs_로컬에 기록저장하기

PlayerPrefs 란 간단한 데이터를 저장하고 로드하기 위해 사용됩니다. 주로 게임 설정, 플레이어의 선호도, 레벨 진행 상태 등을 저장하는 데에 활용됩니다. SetInt, SetString, SetFloat 같은 함수형태로 저장하고, GetInt, GetString, GetFloat 로 기록을 불러올 수 있습니다. Key - Value 형태로 저장되며 윈도우 플랫폼에서는 사용자 레지스트리에 저장, 모바일에서는 캐시파일로 저장됩니다. PlayerPrefs 삭제 PlayerPrefs.DeleteKey("str"); // 해당 키의 값을 삭제 PlayerPrefs.DeleteAll(); // 모든 값을 삭제 float형 get,set PlayerPrefs.SetFloat("f_num", 1.23f); /..

UNITY_C# 2023.09.20
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