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유데미X스나이퍼팩토리 유니티 10주완성 프로젝트 성과발표회 후기

지난 11월 17일에 성과발표회 이후 종료가 되었다. 11월 13일에 최종발표팀이 발표되었고, 그날에도 떨리는 마음으로 팀원들과 연락을 기다렸었다. 사실 우리팀은 2차 미니 프로젝트 이후 팀원들과 모여서 스터디룸에서(사비털어가며) 함께 모여 공부하고, 기획하며 발표 전 날엔 우리집에서 합숙까지해가며 밤새 뚱땅뚱땅 열심히 했었다. 그런 팀원들이 너무 좋아 최종 팀까지 함께하게 되었고, 물론 최종 프로젝트에서도 수월한 것은 거의 없었다. 아니 있긴했다!! 식사메뉴 정하기 라던지 여튼 그렇게 영차영차하던 우리 팀원들이 정말 개개인이 너무 잘해주고, 노력해준 결과로 최종 프로젝트 발표 최우수팀으로 선정되었다. 정말 그 어떤 말로도 형용할 수 없는 감격스러움이었다. 처음 팀원들과 간단하게 음주를 하며 편하게 도란..

UNITY_C# 2023.11.28

[유데미x스나이퍼팩토리] 10주 완성 프로젝트 캠프 - 프로젝트 코스 1주차_쫑파티

2023_10_23 월 - 2023_10_29 일 첫 주차 시작 - 기획 의도 파악 - 추후 고도화 과정까지 고려 - 씬 구성 방법, 최적화까지 고려하기 - 제작 모드 시 씬 전환? 모달? - 오프닝 스토리 - 엔딩 스토리 - NPC와 대화 시 시점은? 대화전용뷰 or 그대로 or 씬 전 - 필요 에셋 ? 주인공 캐릭터(무료에셋), NPC 원시인 캐릭터 (에셋구매/$9.99/15,759원) 상세 컨셉 캐릭터 컨트롤 - 시점? 3인칭뷰 - 모바일 전용 joyStick 컨트롤러 에셋 사용(유니티 에셋스토어 무료) - 시점 컨트 제작 씬으로 구현 - 간석기 - 뗀석기 게임 시작 씬 - 게임 시작 클릭 시 저장 된 플레이 기록이 있다면 그 시점으로, 없다면 최초 애니메이션 실행 GitHub - 큰 용량에 원활한..

UNITY_C# 2023.11.04

리액트_node.js를 사용하여 CRUD 게시판 만들기

저번에 만들어두었던 header, footer 컴포넌트를 사용 https://narii.tistory.com/43 [React] 컴포넌트 활용하기_헤더와 풋터 만들기 위쪽 헤더부분을 컴포넌트로 만들어서 App.js 혹은 원하는 페이지에서 import 하여 이렇게 간편하게 사용 할 수 있습니다. header import React from 'react'; import './style.css'; export default function Header() { return narii.tistory.com Board의 구조는 이렇게 크게 3개의 컴포넌트로 나누었습니다. 가장 작은 단위 post 하나를 표현하는 boardPost에는 BoardPost.js function BoardPost(props) { const..

REACT 2023.11.04

포토샵으로 GIF 만들기_ 한글버전

파일 - 스크립트 - 스택으로 파일 불러오기 선택 후 GIF로 만들 해당 파일들을 불러주세요! 새 파일이 생기고 레이어 창으로 이미지들이 불러와졌다면 창 - 타임라인을 눌러주세요 하단에 타임라인 창이 생성 됩니다. 비디오 타임라인 만들기를 눌러주세요 알맞게 프레임 설정을 해준 후 파일 - 내보내기 - 웹용으로 레거시 GIF로 되어있는지 확인하시고 이미지 크기도 확인하시고 완성 -

깃허브 용량 큰 파일 커밋 /깃 유니티 파일 커밋 푸쉬

23_11_04 업데이트 내용 : 무료 그런거 없습니다. 용량 GB 이상 이면 5달라 주고 LFS 유료 사용하심이 정신건강에 이롭스니다. ㅎㅎㅎㅎ 우선 lfs 를 사용하는 방법, 깃 데스크탑을 사용하는데 용량이 큰 파일을 알려주며 안된다고 친절하게 설명해준다 https://git-lfs.github.com Git Large File Storage Git Large File Storage (LFS) replaces large files such as audio samples, videos, datasets, and graphics with text pointers inside Git, while storing the file contents on a remote server like GitHub.com o..

github 2023.10.23

[유데미x스나이퍼팩토리]8회차_0925_unity10주완성프로젝트_AI의 이해

이현진 강사님 가장 먼저 봐야할 것은 맵툴, (혹은 플레이어) enum을 꼭 써야한다 중요성 강조 카메라 시점 복습 1. Top View • 위에서 수직으로 바닥을 바라 봄 • 수평적인 8방향으로 컨트롤이 용이(1945) 2. Side View • 옆에서 수평으로 바라 봄 • 위아래 이동이 용이 (쿠키런) 3. Quarter View • 대각선 각도로 바닥을 바라 봄 • 입체적 지형 표현이 용이 (LOL) 설정 카메라 명칭 4. First Person View • 주인공의 눈 시점 • 조종 캐릭터의 시각에서 주변을 바라 봄 5. Second Person View • 조연의 눈 시점 • 조종하는 캐릭터를 옆에 존재하는 사물의 시각으로 바라 봄 6. Third Person View • 전지적 시점 • 장면 ..

UNITY_C# 2023.09.27

유니티를 위한 C# 기초 제어문 [조건문,반복문/if, for, while]

제어문에서는 분기를 결정하는 조건문에는 if문과 switch문이 있습니다. 둘 다 공통적으로 조건이 참이면 실행이 됩니다. if문 int a = 5; if (a > 10) {//이 조건이 참인 경우 실행 Debug.Log("a는 10보다 큽니다."); } else if (a 10 조건을 만족하여 'a는 10보다 큽니다.' 가 출력됩니다. else if를 사용하여 더 많은 조건들을 줄 수 있지만 위 예시에서는 10보다 크다, 작다만 조건을 주었기 때문에 모든 조건에 해당되지 않는 경우는 else가 수..

UNITY_C# 2023.09.22

유니티를 위한 C# 기초 [변수, 변수의 타입, 함수]

C# 기초 변수 : 원하는 값을 기억하고 다시 사용하기 위해 값을 저장하는 장소 - 변수에 저장한 값은 게임 도중 언제든 접근하고 수정할 수 있다. - 변수를 처음 선언 할 때 반드시 타입을 명시해야 한다. 변수의 타입 정수 타입의 int , 실수 타입의 float, 문자열 타입의 string, 참 거짓 bool 함수 : 미리 지정된 동작을 수행하는 코드 묶음 void Move() { 체력 감소 - 10 3미터 옮기기 효과음 재생 } 미리 Move라는 함수를 정의해 두면 //나무 상자 움직이기 Move(); //금속 상자 움직이기 Move(); 원하는 곳에서 이렇게 Move라는 함수를 호출해서 사용할 수 있다. 하지만 나무와 금속 등 오브젝트마다 커스텀을 하고싶다면 void Move(int hp, int..

UNITY_C# 2023.09.22
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